#GDCEurope16 – A Geographer’s Guide to Building Game Worlds

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Come si costruisce un mondo di gioco realistico? Cito da theGiallo che mi ha segnalato il video:

“Questo talk parla di come vengono costruiti i mondi e le ambientazioni dei giochi in relazione al mondo reale. Tutti i problemi che sorgono quando si abusano stereotipi o quando non si conoscono alcune interpretazioni regionali o costumi di alcune zone in cui si deve pubblicare il titolo. Parla di come per pigrizia si possa rimanere sugli stessi stereotipi anche per ambientazione fantastiche, ad esempio l’uso di croci per rappresentare luoghi di sepoltura.”

“Parla anche di cosa rende un mondo realistico, che non sono i dettagli, ma la plausibilità, la familiarità, e la coerenza.”

This 2016 GDC Europe talk, presented by IGDA executive director Kate Edwards, draws on her 20+ years of experience as a cartographer and game advisor to expl…

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