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#GDCEurope16: A Geographer’s Guide to Building Game Worlds

“Questo talk parla di come vengono costruiti i mondi e le ambientazioni dei giochi in relazione al mondo reale. Tutti i problemi che sorgono quando si abusano stereotipi o quando non si conoscono alcune interpretazioni regionali o costumi di alcune zone in cui si deve pubblicare il titolo. Parla di come per pigrizia si possa rimanere sugli stessi stereotipi anche per ambientazione fantastiche, ad esempio l’uso di croci per rappresentare luoghi di sepoltura.”