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News e approfondimenti

Il modellatore di 2B spiega (con immagini assortite) com’è passato dalle illustrazioni del character designer al modello 3D incluso nel gioco finale.

Anche Google inaugura il suo angolo dell’indie

I segretissimi dello scrolling sul Nintendo 8-bit

Super Mario World e i numeri casuali: come li genera, e come li usa

Valve è al lavoro su tre titoli VR, molto diversi l’uno dall’altro come filosofia di design: le serviranno per testare il feedback dei giocatori e per illustrare “in pratica” ai developer come sviluppare in VR.

Se pensavate di poter far uscire “Super Mario Gratis” su App Store sorry, Apple è stata più furba a ‘sto giro…

Gearbox aveva stretto una partnership con G2A per promuovere Bulletstorm: Full Clip Edition, poi però TotalBiscuit ha fatto un video in cui diceva che non avrebbe parlato del gioco perché contro le pratiche illegali di G2A, e così Gearbox ha deciso di ritrattare la partnership, a meno che G2A non applichi modifiche sostanziali al suo business (modifiche dettagliate ed elencate nel post qui linkato) entro 90 giorni, e non dichiari pubblicamente di volerle applicare entro oggi, data di uscita del gioco.

Una piccola biografia di Jonathan Blow, e la storia di com’è nata l’ispirazione per The Witness. L’ennesima piccola perla di Noclip!