#progetti

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“Un gioco dove il giocatore invece di ritrovarsi sul trono ad aspettare gli eventi interpreta diversi personaggi muovendosi all’interno di un mondo fantasy, ma sempre attraverso delle scelte binarie (sì/no) e attraverso l’archetipo delle carte.”

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“Lo scopo che mi sono sempre posto è stato quello di imparare aspetti particolari dell’engine programming, e questo si riflette nella mancanza di tante caratteristiche fondamentali. Il progetto è stato sviluppato principalmente nel mio tempo libero e naturalmente non si pone come obiettivo quello di competere con le soluzioni commerciali che tutti conosciamo.”

#progetti

“Naemo è un bambino umanoide che d’improvviso si risveglia su un’isola abitata da piccole creature. Egli non sa nulla di sé, non ha memoria e non sa parlare. Svegliatosi sull’isola, scoprirà che le piccole creature lo attendevano da molto tempo e che adesso, finalmente, grazie al suo aiuto, potranno forse scoprire cosa c’è oltre il confine, dove nessuno è mai andato.”

#progetti

“Le meccaniche di gioco sono molto simili ad Outlast, dove il giocatore può solo scappare e nascondersi dai nemici. Ma sto cercando di prendere qualche caratteristica da vecchi giochi come Haunting Ground e Clock Tower.”