#VIDEO: Noclip Documentary – The Witness
Una piccola biografia di Jonathan Blow, e la storia di com’è nata l’ispirazione per The Witness. L’ennesima piccola perla di Noclip!
Una piccola biografia di Jonathan Blow, e la storia di com’è nata l’ispirazione per The Witness. L’ennesima piccola perla di Noclip!
“Mi segnalano questo software per il game design (o forse più per lo story design?) in offerta su Bundle Stars.”
Ci segnalano per email che Progetto Ustica è approdato su Greenlight.
Appuntamento all’11 aprile!
Come si bilancia un gioco come Crash Royale? In questo post su Gamasutra uno dei designer del gioco, Stefan Engblorn, dà un po’ di dritte su come far sì che il metagame del gioco rimanga sempre interessante e, sostanzialmente, sano.
Apple ha detto a Imagination di voler cominciare a produrre GPU per conto proprio (o, quanto meno, senza Imagination stessa).
Goodnight sweet prince…
Addio Palmer, ci mancheranno le tue infradito! Inoltre: “When asked if Luckey had left voluntarily, the company refused to confirm or deny.”
Ecco il documento di design originale di Asteroids, scritto a mano!
In occasione dell’uscita di Thimbleweed Park, Gamasutra ha ripubblicato questo post di Ron Gilbert in persona, che parla delle difficoltà che si incontrano nel gestire il budget del proprio gioco, partendo proprio dalla sua esperienza con Thimbleweed Park.