GameLoop Podcast #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)
Ospite Stefano “Kunos” Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all’Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut!
Ospite Stefano “Kunos” Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all’Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut!
Da appendere di fianco al monitor
Assetto Corsa torna quest’estate con un nuovo titolo in Early Access. Cambio di tecnologia: ora il gioco userà l’Unreal Engine!
Fatti da parte Pixar, è arrivato l’Unreal Engine
Ne parlammo anche nella prima puntata del podcast, dedicata al CodeMotion Rome!
“Il meglio dei due mondi” (cit.)
Due cheat sheet per Unreal Engine 4, uno relativo al Blueprint e l’altro al C++ (nella sua variante per UE4).
Volete sapere se il vostro C++ è sufficiente per provare a entrare nell’industry? Il gamedev consiglia di mettersi alla prova coi siti di coding challenge, e di provare a realizzare piccoli progetti con l’Unreal Engine (visto che usa il C++).
Una nuova release abbastanza sostanziosa. Nebbia volumetrica! Nintendo Switch! DirectX 12!
“Producing games with our own engine and tools was a very streamlined and efficient process, but the cost of maintaining it on par with the continuous technological evolutions in game development – all while supporting new hardware platforms – was proving too high. It was time for a change in strategy, a shift in gear.”