GameLoop Podcast #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)

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(Immagine: http://bit.ly/2PdZI7h)

Ospite Stefano “Kunos” Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all’Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut! [Spotify | iTunes | YouTube | Feed RSS | Link diretto]

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02:15 Assetto Corsa: da un engine custom all’Unreal Engine 4
16:55 Supporto attuale alla tecnologia Nvidia RTX
27:40 Assetto Corsa: il workflow con l’Unreal Engine 4
42:00 Il particolare percorso di studi di Stefano

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