Chaincards, un JRPG nato dalla Ludum Dare
“Dopo un anno il progetto è stato riconcepito come un JRPG, ispirato da Undertale e Persona per l’esplorazione, e Final Fantasy e Slay the Spire per il combattimento.”
“Dopo un anno il progetto è stato riconcepito come un JRPG, ispirato da Undertale e Persona per l’esplorazione, e Final Fantasy e Slay the Spire per il combattimento.”
“Intorno ai primi di novembre ho cominciato a lavorare ad uno strategy-game, con le stesse meccaniche di Reigns/Lapse. Il giocatore impersonifica il boss di una cosca mafiosa ed il suo compito è swipare a sinistra o a destra per accettare o rifiutare le questioni proposte da vari personaggi.”
SIT DOWN, PLEASE ha come scopo primario quello di creare un’ambientazione cupa e un’atmosfera inquietante nel mentre racconta la sua storia
“Ico Soccer per Nintendo DS rilasciato il 18 febbraio 2009. Il mio primo vero prodotto commerciale, su console.”
“Alcuni mesi fa (maggio 2020), ho deciso di tornare al gamedev, anche se soltanto nel tempo libero (almeno per ora).”
“Ciao a tutti! Ecco un breve post mortem sulla nostra esperienza nella GitHub Game Off 2019, a cui abbiamo partecipato con Around a Campfire.”
“In questo post voglio mostrarvi il mio gioco Arcadium, un gioco su cui ho lavorato per un anno e che ho rilasciato da poco più di due mesi. =)”
“Da circa un anno sono uno sviluppatore indie e da qualche mese sto lavorando ad un semplice puzzle game per PC e Android. È ad un stadio di sviluppo relativamente avanzato; la grafica è placeholder, e sicuramente ci sono parecchi angoli da limare, ma le meccaniche base sono pressoché definitive e il gioco già consta di 55 livelli di difficoltà crescente. Per il mood e lo stile visuale mi sono ispirato al classico Impossible Mission su Commodore 64.”
Ospite Gianluca “TheFoxSoft” Troiano! Seconda parte, in cui parliamo del talk di Jeff Vogel su come sopravvivere da indie, del governo rumeno che stanzia fondi, e delle difficoltà del fare business in Italia!
Ospite Gianluca “TheFoxSoft” Troiano! Prima parte, in cui Gianluca ci parla del suo percorso da sviluppatore, dai primi esperimenti su Commodore 64 e Amiga fino ad Active Soccer 2 DX rilasciato su PlayStation e mobile!