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Open Hexagon, il mio primo gioco completo su Steam!

“Open Hexagon è un “successore spirituale” di Super Hexagon, un gioco indie abbastanza popolare rilasciato nel 2012 da Terry Cavanagh. Il concetto di base è semplice: il giocatore controlla un piccolo triangolo, e deve schivare gli incessanti ostacoli in arrivo ruotando tale triangolo intorno al centro dello schermo. Terry Cavanagh è al corrente del progetto ed ho la sua piena approvazione!”

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Kodama – A Loot of Cardboard

“Kodama – A Loot of Cardboard è un roguelike che prende ispirazione da vari giochi tra cui l’anima di The Binding of Isaac, il combat system di Dark Souls, qualche meccanica di The Legend of Zelda, Pokémon Ranger e Crash: Mind over Mutant.”

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VALIS, il gioco della valigia

“Ciao a tutti, ecco in preview il secondo gioco che sto sviluppando “in famiglia”. Questa volta l’idea arriva direttamente da Veve e si basa sul “gioco della valigia” che le ginnaste fanno normalmente sul tappeto elastico (ma credo si possa fare in qualunque variante/sport).”

#progetti Calalinta, uno studio indie basato su Giove

Calalinta, uno studio indie basato su Giove

“Calalinta significa “gommoso” in qualche lingua probabilmente esotica: la natura del progetto è proprio questa. Vuole essere malleabile, plasmabile come una gomma da masticare alla fragola, lasciando qualcosa a chi ne prende parte/gioca ai suoi giochi. So che detta così fa un po’ schifetto, ma ehi!”

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NcJump: a jumping project

“Nell’ultimo mese ho cominciato a lavorare a ncJump, un progetto fatto con l’nCine, che come molti di voi sapranno è un framework open-source scritto in C++ dal nostro encelo.”

#progetti Empire of Mafia (titolo provvisorio)

Empire of Mafia (titolo provvisorio)

“Intorno ai primi di novembre ho cominciato a lavorare ad uno strategy-game, con le stesse meccaniche di Reigns/Lapse. Il giocatore impersonifica il boss di una cosca mafiosa ed il suo compito è swipare a sinistra o a destra per accettare o rifiutare le questioni proposte da vari personaggi.”

#progetti GameKernel, il mio engine scritto in Rust

GameKernel, il mio engine scritto in Rust

“Non ho alcuna esperienza professionale nel campo, ma da alcuni anni ormai passo una buona porzione del mio tempo libero a scrivere bozze di engine, in particolare della parte riguardante il rendering.”

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