#GALLERY: Hitbox per tutti i gusti
Da Super Mario a Street Fighter, hitbox per tutti i gusti in questo album Flickr.
Da Super Mario a Street Fighter, hitbox per tutti i gusti in questo album Flickr.
“Segnalo il libro free del giorno by PacktPub: The Game Jam Survival Guide”
Un editor di livelli per il Prince of Persia originale, quello per Apple II!
Il modellatore di 2B spiega (con immagini assortite) com’è passato dalle illustrazioni del character designer al modello 3D incluso nel gioco finale.
Una piccola biografia di Jonathan Blow, e la storia di com’è nata l’ispirazione per The Witness. L’ennesima piccola perla di Noclip!
“Mi segnalano questo software per il game design (o forse più per lo story design?) in offerta su Bundle Stars.”
Come si bilancia un gioco come Crash Royale? In questo post su Gamasutra uno dei designer del gioco, Stefan Engblorn, dà un po’ di dritte su come far sì che il metagame del gioco rimanga sempre interessante e, sostanzialmente, sano.
I developer dell’ultimo Hitman hanno parlato di come hanno fatto a creare livelli che restituiscano una sensazione di ampiezza tale da superare anche la loro effettiva estensione.
Una delle convinzioni più diffuse tra i principianti, è che per creare giochi bisogni giocare un sacco, sempre e comunque, in modo da “capire” come funzionano i videogame.
Un doloroso teardown di come Super Mario Run accoglie i nuovi utenti, praticamente una guida punto per punto su tutto ciò che NON si dovrebbe fare, specialmente su mobile!