Hitman e i segreti di un buon level design

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I developer dell’ultimo Hitman hanno parlato di come hanno fatto a creare livelli che restituiscano una sensazione di ampiezza tale da superare anche la loro effettiva estensione: il trucco starebbe nell’adottare una struttura a spirale, o a chiocciola, in modo che il giocatore possa sempre e comunque “andare avanti”, ovunque si trovi.

A corollario, ogni stanza è stata studiata in modo che tutte le entrate e le uscite fossero chiaramente visibili, in modo da facilitare il “flow” del giocatore dall’una all’altra.

(Via Gamasutra: http://ubm.io/2n25hXk)

How Hitman’s Hokkaido level was made

www.rockpapershotgun.com
This is The Mechanic, where Alex Wiltshire invites developers to discuss the inner workings of their games. This time, Hitman . Hitman developer IO

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