TrenchBroom, Doom Builder e PICO-8: tre approcci “semplici” al gamedev
“Fare giuochi oggi è troppo difficile. Ritorniamo ai cari vecchi tempi!”
“Fare giuochi oggi è troppo difficile. Ritorniamo ai cari vecchi tempi!”
“Ciao! Ho ultimato delle slide sul rendering con OpenGL su 3DTV. Guardatele se vi può interessare l’argomento e ditemi cosa ne pensate in termini di comprensibilità. :)”
PIX sta arrivando anche su Windows, per le DirectX 12
Microsoft ha rilasciato il suo compiler DirectX HLSL con licenza open source, è disponibile su GitHub
I conformance test per OpenGL e OpenGL ES sono stati rilasciati in open source dal Khronos Group: “Just one day after shipping a significant update to Vulkan, The Khronos Group announced this morning their OpenGL and OpenGL ES Conformance Tests are now open-source. These are the test-cases for verifying OpenGL 4.4~4.5 implementations and OpenGL ES 3.0+.”
“Corso di grafica procedurale, che Rachel Hwang sta tenendo ora alla University of Pennsylvania. Trovate le slide sotto Schedule. In Syllabus trovate un sacco di paper linkati. Andate e generate!”
“Vulkan is the successor API to OpenGL and takes things a lot closer to the GPU. The flipside to this, a lot more is left to the developer to implement. nVidia have release VkHLF, the Vulkan High Level Framework, to help developers deal with some of the grunt work involved with using Vulkan. Unlike Vulkan-HPP, VkHLF does add overhead to your code, so there is a performance cost to be paid.”
Aspettando la versione 3.0 di questo engine “alternativo”, quella 2.x si aggiorna con una nuova minor release: “The biggest feature in this release is IP v6 support, a recent requirement to get published on the Apple Store.”
C’è stata un po’ di attesa dall’ultima versione, ma molte nuove estensioni sono state aggiunte
Questo magari interesserà qualcuno: “The Blueprint to C++ cooking feature is no longer experimental and is now production-ready.” 🙂