Humble Bundle acquisito da IGN, continuerà a rimanere indipendente
Humble Bundle acquisito da IGN! Ovviamente però tutto rimarrà come prima!
Humble Bundle acquisito da IGN! Ovviamente però tutto rimarrà come prima!
I tizi di Paradox hanno dato il via a un podcast, in questo primo episodio ci imparano come farsi pubblicare!
“A developer just posted the results he got after localizing his game into Chinese in the Play Finland group.”
Il numero di giochi pubblicati su Steam nel 2017 finora ha già superato il totale di quelli pubblicati nel 2015. Più di 1.300 sono stati pubblicati dopo l’introduzione di Steam Direct.
Gli autori di Darkwood, survival horror indie visto dall’alto uscito qualche settimana fa su Steam, hanno deciso di mettere il gioco gratis su The Pirate Bay perché s’erano scocciati dei truffatori che provavano a chiedergli review copy e simili per rivendersi il gioco sui siti di key.
Un servizio per condividere con facilità delle GIF con i momenti salienti dei giochi mobile, la speranza è che gli utenti le condividano favorendo così il marketing virale dei titoli!
Nuove geografie dei mercati videoludici, AKA i mercati asiatici sono sempre più importanti!
Mr. Steam Spy contro gli indie che si svendono troppo. Da un lato ha ragione, dall’altro prende come esempio virtuoso The Witness che comunque di indie ha giusto il tag su Steam…
Le cinque aree chiave per far conoscere il proprio gioco indie: conoscere il proprio pubblico, condividere i propri contenuti, coltivare la propria community, contattare gli influencer, spendere soldi per promuoversi.
Un paio di considerazioni di base su come scegliere le keyword per il titolo del proprio gioco!