Serious Sam 4 rendering analysis
“Out of curiosity I used RenderDoc to dig a bit into Serious Sam 4.”
“Out of curiosity I used RenderDoc to dig a bit into Serious Sam 4.”
Questo metodo di disegno ha le sue origini quando specialmente gli animatori avevano bisogno di riportare a monitor alcune informazioni o appunti a schermo. Al giorno d’oggi tale necessità ha subito un’evoluzione da quello che prima era un bisogno minimo a una e vera forma d’arte.
“Vi riporto alcuni plugin e script che potrebbero tornare utili per chi lavora con 3D Studio Max (alcuni sono anche per Maya). I suddetti plugin e/o scrips hanno come punto di incontro di essere alla portata economica di chiunque voglia intraprendere il mestiere di 3D Artist senza per questo svenarsi in licenze o rinnovi o altro a cifre diciamo “non proprio alla portata”.”
Con Angelo Peluso e Riccardo Fiorini, i pixel artist di Swords of Calengal a parlare della grafica del gioco e di tutto ciò che ci gira intorno!
Un tool per creare spritesheet ordinatine e pulitine a partire da papponi caotici e con antiestetiche spaziature messe a caso
Un canale YouTube che analizza il design e le animazioni dei personaggi dei videogiochi (in massima parte dei picchiaduro). Eminentemente divulgativo, ma magari può interessare per chi comincia ad approcciarsi alla materia!
Un super database di tutorial sulla pixel art!
Ecco la demo del DirectX Raytracing presentata da Futuremark alla GDC
“Finalmente il mondo può sapere.”