Run of Mydan, un’avventura VR italiana appena arrivata su Steam
“Buongiorno a tutti, mi presento, sono Saul e sono uno dei fondatori della Virtew. Colgo l’occasione di presentare il nostro gioco in VR in vendita su Steam.”
“Buongiorno a tutti, mi presento, sono Saul e sono uno dei fondatori della Virtew. Colgo l’occasione di presentare il nostro gioco in VR in vendita su Steam.”
“Segnalo questo corso FREE da 1,5 ore sulla WebVR.”
Se non puoi vendergli l’headset, vendigli il marketplace!
Ci segnalano sul gruppo Facebook un paper che affronta il problema del conflitto tra vergenza e accomodazione ottica nell’uso dei caschetti per la realtà virtuale.
Marco Mortillaro di Forge Reply ha spiegato un po’ degli accorgimenti che sono stati usati in Theseus per garantire un’esperienza ottimale in VR con una telecamera in terza persona.
Google fa shopping in ambito VR.
HTC ha lanciato un servizio in stile PS Plus per i software compatibili col suo headset. Si pagheranno 7 dollari al mese per avere accesso libero a cinque titoli selezionati da una libreria attualmente formata da 45 entry, e ogni mese si potranno ruotare le proprie cinque scelte.
Valve è al lavoro su tre titoli VR, molto diversi l’uno dall’altro come filosofia di design: le serviranno per testare il feedback dei giocatori e per illustrare “in pratica” ai developer come sviluppare in VR.
Khronos ha rivelato il nome del suo progetto di un’API open e universale per gli headset VR: si chiamerà OpenXR (perché OpenVR è già proprietà di Valve) e verrà presentata più nel dettaglio alla GDC
“Steam Audio is an advanced spatial audio solution that uses physics-based sound propagation in addition to HRTF-based binaural audio for increased immersion. Spatial audio significantly improves immersion in VR; adding physics-based sound propagation further improves the experience by consistently recreating how sound interacts with the virtual environment.”