GameLoop Podcast #GL22B: Il ray tracing di Metro Exodus e la GodotCon
Angelo Pesce e il ray tracing “discutibile” di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide “davcri” Cristini!
Angelo Pesce e il ray tracing “discutibile” di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide “davcri” Cristini!
Ospite Stefano “Kunos” Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all’Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut!
Parliamo con Alessandro Pezzetti di Plug Me, il suo primo gioco su Steam dopo una carriera di giochi web e mobile. Inoltre: ray tracing, finalmente!
Ecco la demo del DirectX Raytracing presentata da Futuremark alla GDC
Tecniche di rendering ibrido raster / ray tracing