#PODCAST: The Paradox Podcast S01E01 – How to get your game published
I tizi di Paradox hanno dato il via a un podcast, in questo primo episodio ci imparano come farsi pubblicare!
I tizi di Paradox hanno dato il via a un podcast, in questo primo episodio ci imparano come farsi pubblicare!
Con Daniele Monaco di Picaresque Studio per parlare di Nantucket, il gioco di debutto dello studio, e delle sue collaborazioni con l’università di Salerno! E con la partecipazione di Antonio “Fahien” Caggiano!
Codemotion 2017, il nostro reportage audio! Tanti talk, tanti giochi!
Se cercate podcast sullo sviluppo di videogiochi e l’inglese non vi spaventa, in questo thread su Reddit potreste trovare qualche ottimo spunto
Vi segnalo questo podcast dedicato all’Indie Meat di Roma, ricco di interviste a diversi degli sviluppatori che erano presenti all’evento, per una selezione piuttosto varia che spazia dall’indie super amatoriale che sviluppa per hobby a quello che invece vuole lanciarsi in modo professionale nel mondo dei videogiochi