Activision Blizzard ha guadagnato 4 miliardi di dollari in microtransazioni, dei quali 2 grazie a King
A proposito del “perché Activision ha comprato King?”
A proposito del “perché Activision ha comprato King?”
Quei numeri che ti fanno rendere conto della portata dei fenomeni: per il 2017 i giocatori PC avranno garantito 22 miliardi di dollari di ricavi in microtransazioni, quasi tre volte i ricavi totali delle vendite combinate dei giochi “full” su PC e console, che ammontano a solo 8 miliardi di dollari.
Clicker Heroes 2 abbandona le microtransazioni per motivi etici: decisione apprezzabile, ma mettere di conseguenza un prezzo d’entrata di 30 euro per un gioco del genere mmm…
L’economia dei giochi free-to-play sta cambiando: sempre più persone spendono in maniera “moderata” (fino a 100 dollari all’anno) o in maniera “pesante” (più di 100 dollari l’anno), e le “balene” (dai 1.000 dollari l’anno in su) cominciano a pesare meno rispetto a un tempo nel computo globale dei guadagni.
Il publisher però rassicura: questo brevetto è stato solo frutto di un team indipendente di ricerca e sviluppo all’interno della software house, aveva intenti puramente esploratori, e non è stato (ancora?) implementato in nessuno dei giochi del publisher.
I developer hanno detto di avere in mente un “arcade mode” dove ogni partita costerà 25 cent, imitando in questo modo il funzionamento dei vecchi coin-op da sala giochi.