Il travagliato sviluppo di Mass Effect: Andromeda raccontato su Kotaku
Jason Schreier ha parlato in forma anonima con un po’ di gente che ha lavorato a Mass Effect: Andromeda ricostruendone il travagliato sviluppo.
Jason Schreier ha parlato in forma anonima con un po’ di gente che ha lavorato a Mass Effect: Andromeda ricostruendone il travagliato sviluppo.
Kotaku s’è fatta un giro tra gli indie giapponesi presentati al BitSummit questo weekend.
Un po’ di foto dalle famigerate click farm cinesi, dove centinaia di telefoni vengono usati per scaricare, installare e dare voti alle app che ne fanno richiesta per farle apparire più in alto nelle classifiche degli store e nelle relative ricerche. Lavori 2.0!