“7 combat systems that every game designer should study”
Da Arkham Asylum a Devil May Cry, passando per Bayonetta e Street Fighter!
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Gamasutra ha fatto una lunga intervista a Katsuhiro Harada, producer storico della serie dei Tekken.
Come si bilancia un gioco come Crash Royale? In questo post su Gamasutra uno dei designer del gioco, Stefan Engblorn, dà un po’ di dritte su come far sì che il metagame del gioco rimanga sempre interessante e, sostanzialmente, sano.
Level design ed espressività, ovvero come comunicare a livello emotivo col giocatore attraverso gli ambienti