GameLoop Podcast #GL24B: Nantucket, un anno dopo
I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione!
I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione!
La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio “Fahien”, e i ragazzi di Picaresque Studio!
Parliamo dell’S2ENGINE HD dal punto di vista tecnico!
Qualche commento sulla presentazione di Google Stadia, per poi fare un po’ di amarcord ripercorrendo le origini dell’S2ENGINE HD con il suo autore, dai primi esperimenti col 3D negli anni ’90 a oggi!
Angelo Pesce e il ray tracing “discutibile” di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide “davcri” Cristini!
Activision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell’Università di Milano nell’ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro.
Dopo il CS50 abbiamo deciso di alzare un po’ di più l’asticella e passare a qualcosa di nettamente più complesso, qualcosa che possa spingerci ad imparare sempre di più. Svilupperemo un RTS multiplayer partendo dalle basi dello sviluppo di rete fino ad arrivare a completare anche il gameplay.
La Global Game Jam 2019 in Italia: si parla di Roma con Luca Salmin, Milano col nostro Gianluca Alloisio, e Bari con Simona Maiorano!
Questo metodo di disegno ha le sue origini quando specialmente gli animatori avevano bisogno di riportare a monitor alcune informazioni o appunti a schermo. Al giorno d’oggi tale necessità ha subito un’evoluzione da quello che prima era un bisogno minimo a una e vera forma d’arte.
Ospiti Simone “N1XX1”, nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti!