GameLoop Podcast #GL11: Engine proletari
Puntata super tecnica in cui Encelo molesta per quasi tre ore Xeeynamo chiedendogli di tutto e di più sul suo engine 2D scritto a manina per il suo gioco, Swords of Calengal!
Puntata super tecnica in cui Encelo molesta per quasi tre ore Xeeynamo chiedendogli di tutto e di più sul suo engine 2D scritto a manina per il suo gioco, Swords of Calengal!
Pubblicati freschi freschi su YouTube!
Con Angelo Peluso e Riccardo Fiorini, i pixel artist di Swords of Calengal a parlare della grafica del gioco e di tutto ciò che ci gira intorno!
“Action RPG 2D in pixel art, Swords of Calengal ci riporta sulle orme dei classici fantasy. Il tutto nei panni di Lehior, un valoroso guerriero con un mistero da risolvere!”
“In breve si tratta di un evento sponsorizzato da Intel che mette vicino esperti dell’industria e sviluppatori indie. Ampi spazi, bei giochi, possibilità di networking e mentoring con esperti del settore, cibo e bevande in quantità, sede dell’evento molto bella, NON AFFOLLATO, bell’atmosfera, gratuito.”
Il reportage dallo Svilupparty 2018!
“Azione frenetica, splatter e violenza gratuita sono gli ingredienti principali di Way of the Sinner, gioco a scorrimento laterale ambientato in un futuro post-apocalittico, dove vestiremo i panni della giovane Kyra nel suo percorso verso la redenzione.”
“Spoiler: un sacco di bar(etto) e tante magliette di GameLoop. Ah sì, anche dei giochi!”
“Scoprire ogni sfaccettatura di un gioco e gridare al 100% ha da sempre affascinato generazioni di giocatori. Qual è però la responsabilità dei level designer nel guidarli nella loro impresa? E quali gli ostacoli? Scopriamolo con Hob, videogioco dove tutto è silenzio.”
“Frenetico, colorato e avvincente: Project Starship X si propone come un bullet hell perso nello spazio profondo, dove i riflessi del giocatore e l’ironia la fanno da padrona. Il tutto sviluppato da una sola persona.”