Come scegliere le persone per fare focus testing del proprio gioco
Un post su Gamasutra dà qualche dritta pratica per formare i gruppi di persone con cui far testare il gradimento dei propri titoli.
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Google ha rilasciato pubblicamente il suo sistema di riconoscimento visivo ottimizzato per mobile.
Un interessante video che analizza il design grafico dell’androide più amata dall’internet!
Una roba tipo Twine, dove però i giocatori non hanno scelte preimpostate, bensì scrivono liberamente cosa farebbero, e a quel punto il creatore della storia la prosegue in base agli input degli utenti.
Un postmortem di uno dei tanti developer che esplosero nei primi anni 2000: come se la cava oggi?
Un post su Gamasutra introduce all’approccio giapponese nel design dei personaggi e delle ambientazioni di gioco.
Tim Sweeney su deep learning e game AI.
Un po’ di tecniche per rendere soddisfacente il feeling del combattimento nei giochi: da accorgimenti minimi, ma efficaci, come amplificare i bassi degli effetti sonori dei giochi, ad altri dettagli come le animazioni, la chiarezza dell’arsenale a propria disposizione, e così via.
Tutti i libri da studiare per diventare programmatori di videogiochi, dagli inizi fino alle tecniche più avanzate
Un volto che forse qualcuno riconoscerà ci spiega com’è il lavoro da game developer, e in più qualche tip su come iniziare!