PMOG, la storia del primo GDR multiplayer da browser
“E niente, qui vi parlo del dimenticato PMOG.”
“E niente, qui vi parlo del dimenticato PMOG.”
Una macchinina radiocomandata virtuale, grazie alla realtà aumentata. Molto carina come idea!
“Estraggo dall’articolo due consigli da rileggere tutti i giorni.”
Basta puzzle, è ora di dedicarsi ai dungeon!
Se volete divertirvi e imparare creando un vostro engine ok, ma se dovete realizzare un gioco, meglio non perdere tempo e usare qualcosa di già fatto (secondo questi dev australiani!)
Schermate di level up, sblocco abilità, e skill tree: come farli bene, come farli male!
Il gamedev sul rapporto tra designer e programmatori!
Jeff Vogel contro i giochi che parlano troppo. La catchphrase: “The real test of how good a game it is, is not how it sells, but how much its sequel sells.”
I game design document, questi sconosciuti: tutti ne parlano, ma è difficile trovare esempi online. Un developer ha perciò deciso di rimediare postando su Gamasutra un po’ di suoi vecchi GDD.
Un interessante talk che passa in rassegna le varie tecniche di reward presenti nei giochi, e come usarle per instradare i giocatori verso i comportamenti voluti.