Infinitown, una città procedurale low poly realizzata in WebGL
“This WebGL experiment is an attempt to create a procedural city that feels alive and is fun to watch.”
“This WebGL experiment is an attempt to create a procedural city that feels alive and is fun to watch.”
Finalmente anche Visual Studio e Atom hanno il multiplayer online
“Per il momento gli edifici generati funzionano solo per S2 ma stavo pensando di inserire una funzione di export e permettere di usarli anche in altri programmi e/o engine.”
Una spiegazione molto chiara ed esauriente di uno dei bug più famosi della storia dei videogiochi!
Un po’ di panni sporchi lavati in pubblico, including anche qualche storiella molto divertente, mi dicono dalla regia!
Unreal messo a nudo!
Anche il Plus/4 needs some love!
Il sorting alla fine dell’arcobaleno!
La nuova beta 1.11 di Lumberyard porta con sé tool per visual scripting e animazioni, oltre che per convertire gli asset legacy del CryEngine.
“Over the course of 19 months, we’ve replaced over 60% of the original codebase, made over 3,300 improvements, and added over 500 free unique assets for you to use in your game projects. But this latest release marks a crucial turning point for the engine and the experiences you can create with it.”
(Via 80 Level: http://bit.ly/2xaa3qJ)
“In pratica si tratterebbe di una sintassi per definire in maniera esplicita il comportamento di costrutti tipo le classi, per crearne dei modelli riutilizzabili,.. ed allo steso tempo per formalizzare il comportamento della classe standard… quindi un percorso verso l’estensione e la formalizzazione di alcuni comportamenti nel linguaggio.”