GameLoop Podcast #GL16A: Kunos e Assetto Corsa (Parte 1: Aspetti di produzione e marketing)

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(Immagine: http://bit.ly/2PeeBGv)

Ospite Stefano “Kunos” Casillo! Prima parte, più orientata al lato marketing/produzione. La seconda parte sarà quella tecnica! [Spotify | iTunes | YouTube | Feed RSS | Link diretto]

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04:02 Le scuole di videogiochi
04:46 Aggiornamenti sull’nCine
08:23 L’ospite: Stefano “Kunos” Casillo, lead programmer di Assetto Corsa
15:25 La scena del sim racing
21:28 Prepararsi a un track day (sessione in pista) con un sim racer
23:50 Differenze tra Assetto Corsa e Assetto Corsa Competizione
31:30 Com’è andato l’early access di Assetto Corsa Competizione
40:18 Consigli e dritte per chi vuole rilasciare su Steam e/o in Early Access

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