Godot: aggiornati glow, tone mapping, auto exposure scale, depth of field e illuminazione globale

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Juan Linietsky ci aggiorna sui progressi della versione 3.0 di Godot, engine “minore”, ma che pare si stia sapendo ritagliare una sua nicchia. In questo update, novità per quanto riguarda glow, tone mapping, auto exposure scale, depth of field, e illuminazione globale. (Via Encelo su Discord: http://bit.ly/2iooR1d)

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