The World of Warcraft Diary: retroscena sullo sviluppo di WoW vanilla
Un libro sui retroscena della creazione di World of Warcraft vanilla, scritto da uno dei suoi level designer, su Kickstarter
Un libro sui retroscena della creazione di World of Warcraft vanilla, scritto da uno dei suoi level designer, su Kickstarter
“Scoprire ogni sfaccettatura di un gioco e gridare al 100% ha da sempre affascinato generazioni di giocatori. Qual è però la responsabilità dei level designer nel guidarli nella loro impresa? E quali gli ostacoli? Scopriamolo con Hob, videogioco dove tutto è silenzio.”
I trucchi usati nelle interfacce utente per indirizzare verso acquisti perdizione e peccato
Un canale YouTube che analizza il design e le animazioni dei personaggi dei videogiochi (in massima parte dei picchiaduro). Eminentemente divulgativo, ma magari può interessare per chi comincia ad approcciarsi alla materia!
Sottotitoli: usati da molti, fatti bene da pochi!
Ottimo documentario sullo shooter che tutti giocano, ma di cui pochi parlano: un interessante dietro le quinte su cosa significa oggi sviluppare un gioco “as a service” e quindi dover tenere costantemente ingaggiata e interessata la community.
Otto consigli per il level design dal gamedev!
“Il gioco si chiama Beat Saber, non male!”
700+ foto di personaggi con le loro hitbox bene in evidenza
Da Arkham Asylum a Devil May Cry, passando per Bayonetta e Street Fighter!