GameLoop Podcast #GL30: Milan Games Week 2019
Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine!
Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine!
Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com’era la scena dello sviluppo italiano all’epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro!
“Questo fine settimana sono stato al Next Level qui a Granada, un evento della durata di due giorni organizzato da Granada Jam, la comunità di sviluppatori di videogiochi della città.”
Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!
Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell’industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno.
“In questo post voglio mostrarvi il mio gioco Arcadium, un gioco su cui ho lavorato per un anno e che ho rilasciato da poco più di due mesi. =)”
Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall’intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone!
Svilupparty 2019, un po’ di chiacchiere sull’evento! E inoltre: gli esclusivi retroscena che nessuno vi dirà sulla cena di GameLoop! Con Fabio Mosca e Simone Granata!
Parliamo del Codemotion 2019 di Roma, con alcuni degli espositori dell’area Game Dev!
I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione!