#notizie 12/10/2018 GameLoop Podcast #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici) Ospite Stefano “Kunos” Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all’Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut!
#notizie 05/10/2018 GameLoop Podcast #GL16A: Kunos e Assetto Corsa (Parte 1: Aspetti di produzione e marketing) Ospite Stefano “Kunos” Casillo! Prima parte, più orientata al lato marketing/produzione. La seconda parte sarà quella tecnica!