Character Design e World Building: note di game design dal Giappone
Un post su Gamasutra introduce all’approccio giapponese nel design dei personaggi e delle ambientazioni di gioco.
Un post su Gamasutra introduce all’approccio giapponese nel design dei personaggi e delle ambientazioni di gioco.
I pixel artist giapponesi usavano questi joystick con tremila pulsanti per disegnare la grafica dei loro giochi, una pratica che รจ rimasta in uso fin quasi alla fine degli anni ’90.
Il 20 e il 21 maggio torna per la sua quinta edizione il BitSummit, l’evento un po’ giapponese un po’ no dedicato alla scena indipendente del paese del sol levante.
I trend dell’industria mobile in Giappone