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#design

“Fallisci soltanto se molli… e io non voglio fallire!”

Un’artista su Reddit ha raccontato la lunga e accidentata (e ancora lontana dall’avere una fine) strada che ha percorso finora inseguendo il sogno di creare un RPG fantasy isometrico. Dopo cinque anni di sacrifici personali, cambi di team, Kickstarter falliti e non, e prestiti da parenti e banche, l’autrice ancora ci crede e, come dice il titolo del post, non vuole mollare…

#design

“How do you make a game feel good?”

Quand’è che un gioco ha un buon feeling? Quando ha dei tempi di reazione minimi all’input del giocatore, e riesce al contempo a restituirgli un feedback convincente, secondo il gamedev…