Hair Tool, un programmino per creare capelli e acconciature in Blender
Meglio di Jean-Louis David!
Meglio di Jean-Louis David!
I quaternioni spiegati in maniera semplice
Un po’ di nozioni tecniche di base su GPU e rendering orientate ai game artist, e volte a spiegargli come meglio ottimizzare i propri modelli 3D in modo da ridurne al massimo l’impatto sulle performance del gioco. Utile anche per graphics programmer alle prime armi!
“Tutorial a pagamento interessante che ho appena iniziato e che spiega il processo completo di creazione di una “costruzione” fantasy inerpicata su una montagna”
20 sample gratuiti di Hardsurface Height/Alphas utilizzabili in ZBrush/Quixel/Substance, suite by Jonas Ronnegard