#VIDEO: Low Poly (Evolution of Characters in Games) #01 – Super Mario
L’evoluzione del modello 3D di Mario, da Super Mario 64 in poi
L’evoluzione del modello 3D di Mario, da Super Mario 64 in poi
“We are a secret consortium of industry Art Directors. We remain anonymous so we can be totally honest with you and not get fired for giving away secrets and getting real.”
I quaternioni spiegati in maniera semplice
Un excursus sulle caratteristiche dello stile low-poly. Pochi poligoni, tanta grafica!
Un piccolo tutorial che descrive due tecniche di base (con sostituzione di mesh e con pesatura) per realizzare il rigging dei propri modelli in 3D Studio Max.
Quasi 90 materiali free per Cinema 4D
Tutto Blender in un’infografica
Come si fa il rigging di un personaggio di League of Legends? Ce lo spiegano due technical artist di Riot in questo post su Gamasutra!
“Da un po’ di tempo Pedro realizza delle GIF animate che sono dei veri e propri mini-tutorial sulla pixel-art, e, benché siano finanziati tramite il suo Patreon, li posta comunque gratuitamente e a disposizione di tutti, anche sul suo Twitter.”
Un piccolo tutorial su Gamasutra spiega come ottenere un look di questo tipo per il vostro gioco