Theseus: come gestire la telecamera di un gioco VR in terza persona
Marco Mortillaro di Forge Reply ha spiegato un po’ degli accorgimenti che sono stati usati in Theseus per garantire un’esperienza ottimale in VR con una telecamera in terza persona.
Marco Mortillaro di Forge Reply ha spiegato un po’ degli accorgimenti che sono stati usati in Theseus per garantire un’esperienza ottimale in VR con una telecamera in terza persona.
Ne rimarrà solo uno!
Se vi servono avatar per i vostri giochi…
Una serie di video per imparare a pixellare da campioni!
Dopo aver illustrato i modelli di Mario e Sonic, il terzo episodio di Low Poly presenta Crash Bandicoot.
I pixel artist giapponesi usavano questi joystick con tremila pulsanti per disegnare la grafica dei loro giochi, una pratica che è rimasta in uso fin quasi alla fine degli anni ’90.
Se avete bisogno di convertire un tileset in dei modelli 3D…
“I paper sono su Ke-Sen Huang come al solito. Questo è un piccolo trailer.”
Un sistema per riprodurre in maniera fedele lo stile anime in un ambiente 3D, anche in VR. Dai commenti: “FINALLY, MY WAIFU CAN BE REAL. SCREW SPACE EXPLORATION.”
Microsoft s’è comprata la società produttrice di Simplygon e ora ne ha rilasciato una versione gratuita. Simplygon è un tool che serve a generare versioni low-poly dei propri modelli 3D.