Con l’ultima versione dell’Unreal Engine la conversione da Blueprint a C++ esce dalla fase sprimentale

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Sarebbe interessante vedere quanto si perde in performance rispetto a scrivere direttamente C++.

Da quel che so io il C++ era circa 3 volte più performante dei blueprint. Non mi ricordo però se era riferito a questo, o se era precedentemente così e ora il gap sia diminuito

Gounemond la sapevo anche io questa cosa, però credo che tutt’ora ci sia questa differenza.

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