GameLoop Podcast #GL54: Q&A session with Pascal Luban, lead level designer on Splinter Cell multiplayer games
The opportunity to ask any questions to a 30-year design veteran in the game industry.
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Otto consigli per il level design dal gamedev!
I developer dell’ultimo Hitman hanno parlato di come hanno fatto a creare livelli che restituiscano una sensazione di ampiezza tale da superare anche la loro effettiva estensione.
Level design ed espressività, ovvero come comunicare a livello emotivo col giocatore attraverso gli ambienti