GL-RTS: Build a multiplayer RTS with GameLoop
Dopo il CS50 abbiamo deciso di alzare un po’ di più l’asticella e passare a qualcosa di nettamente più complesso, qualcosa che possa spingerci ad imparare sempre di più. Svilupperemo un RTS multiplayer partendo dalle basi dello sviluppo di rete fino ad arrivare a completare anche il gameplay.