GameLoop Podcast #GL24A: GDC 2019
La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio “Fahien”, e i ragazzi di Picaresque Studio!
La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio “Fahien”, e i ragazzi di Picaresque Studio!
Angelo Pesce e il ray tracing “discutibile” di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide “davcri” Cristini!
Activision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell’Università di Milano nell’ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro.
Red Dead Redemption II e il crunch! Prima parte, con Angelo Pesce (che però si fa prendere dal racconto del rendering del gioco e poi deve scappare) e con Giuseppe Navarria!
“Il problema è, ovviamente, l’idea che una nozione astratta di bellezza possa davvero essere rilevante. Se scriviamo del software è per ottenere dei dati risultati, e questi risultati consistono, eccetto che nel caso dei lavori più teoretici, in qualcosa che in qualche modo renda qualcuno soddisfatto.”