Qt aggiornato alla versione 5.8
Nuova versione per Qt
Nuova versione per Qt
Una simulazione dell’intero corpo in VR tramite un Vive e quattro controller
Nel frattempo si discute se includere o meno nelle prossime versioni del C/C++ i tipi SIMD (Single Instruction Multiple Data), attualmente non ancora implementati direttamente nel linguaggio, e che tornerebbero utili proprio in ambito gamedev e grafico
Rendering di League of Legends: un gran trip, dicono
“Ottimizzazione di un MMOG: introduzione alle pratiche fondamentali per ottenere le performance perfette”
Per fare quel gioco multiloading turbo doppia faccia che avete sempre sognato
Space Invaders rifatto in un kilobyte
“Another Valve developer has begun contributing to the open-source AMD Linux graphics driver stack. Besides posting some RADV Vulkan patches last week, today he’s announced a new GPU debugging tool he’s been working on for AMD’s driver/hardware.”
Dallo stesso tizio dell’Ultimate Commodore 64 Talk, ecco l’Ultimate Game Boy Talk
Una serie di video (tuttora in corso, per ora sono 15 in totale) che spiegano passo passo come ricreare The Legend of Zelda con Game Maker