20 Hardsurface Height/Alphas gratuiti da Jonas Ronnegard
20 sample gratuiti di Hardsurface Height/Alphas utilizzabili in ZBrush/Quixel/Substance, suite by Jonas Ronnegard
20 sample gratuiti di Hardsurface Height/Alphas utilizzabili in ZBrush/Quixel/Substance, suite by Jonas Ronnegard
“Non so quanti in un un forum di sviluppo videogiochi effettivamente usino Renderman, ma per chi lo usa questo è oro”
Una serie di video tutorial gratuiti creati da Feng Zhu riguardanti la 2D Concept Art
“MatCaps, or “material captures” use the shading of a spherical image and applies it to the target surface by mapping corresponding normals from the captured surface onto that of the rendered surface. Many artists like to switch between several MatCaps while sculpting and modeling and I use MatCaps to get an alternate look at my model when working to look for dents or dings in the surface of the mesh.”
Tempo di colori e palette: oltre al link allegato, date un’occhiata anche a Color Supply, alla palette del PICO-8 e a Colllor
Google ha annunciato Draco, una libreria specializzata nella compressione di asset 3D
Per chi voglia imparare gli shader
Nuova versione di questo package per l’animazione 2D
“The Inkscape project announces a new version 0.92 of its popular vector drawing software. New features include mesh gradients, improved SVG2 and CSS3 support, new path effects, interactive smoothing for the pencil tool, a new Object dialog for directly managing all drawing elements, and much more. Infrastructural changes are also under way, including a switch to CMake from the venerable Autotools build system.”
“Spammo un sito di asset gratuiti e carini che ho trovato stamattina. È possibile usarli sia per progetti personali che commerciali senza nessun tipo di obbligo verso i creatori.”