ProBuilder sarà integrato direttamente in Unity
Il popolare editor di livelli è stato integrato direttamente all’interno di Unity
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Game design e mindfulness secondo Claudia Molinari-Ivanović di We Are Müesli
Le leggi da rispettare per avere un’interfaccia utente che funzioni!
Le dieci domande da farsi quando si sta sviluppando un gioco!
Una ezine dedicata alle architetture e agli spazi dei mondi dei videogiochi: “Heterotopias is a project focusing on the spaces and architecture of virtual worlds.”
Bellissima retrospettiva su Donkey Kong Country e Killer Instinct, con interviste ai developer originali e tanti gustosi dietro le quinte più o meno tecnici. Da vedere, e nel 2018 si continuerà con i titoli successivi di Rare!
“Hola ragazzi, ieri è uscito questo post su Multiplayer.it in cui ho cercato di affrontare il tema delle casse premio dal punto di vista dei meccanismi psicologici che le sottendono, forte della mia impolveratissima laurea in psicologia. Ve lo lascio qui, e se ci date una letta (è lunghetto, ma visto l’autore ne vale la pena eheheh) fate sapere che ne pensate!”
“Questo talk parla di come vengono costruiti i mondi e le ambientazioni dei giochi in relazione al mondo reale. Tutti i problemi che sorgono quando si abusano stereotipi o quando non si conoscono alcune interpretazioni regionali o costumi di alcune zone in cui si deve pubblicare il titolo. Parla di come per pigrizia si possa rimanere sugli stessi stereotipi anche per ambientazione fantastiche, ad esempio l’uso di croci per rappresentare luoghi di sepoltura.”
Quello dei “phone simulator” sta diventando un vero e proprio genere a sé stante: qui vediamo un breve postmortem di Sara Is Missing, Best Mobile Game all’Indie Prize Asia 2017, che spiega alcune delle problematiche che si riscontrano nello sviluppo di un titolo del genere.
Un riassunto in inglese del talk che Hidemaro Fujibayashi e Makoto Yonezu hanno tenuto al CEDEC 2017. Tanti insight e dietro le quinte sullo sviluppo e il design di Zelda: Breath of the Wild!