“Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps”: qualche consiglio da Microsoft

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Mai più ombre con artefatti grazie a questo articolo (Via Reddit: http://bit.ly/2kjmqxw)

Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps (Windows)

msdn.microsoft.com
Shadow maps, first introduced in 1978, are a common technique for adding shadows to games. Three decades later, despite advances in hardware and software, shadowing artifacts—namely shimmering edges,…

Buone basi, anche se oggi chiaramente si puo’ fare molto meglio. L’unica nota negativa e’ lo slope-scale depth bias, che e’ davvero una cattiva idea. La coas migliore, e molto semplice, e’ “spostare” tutte le superfici in direzione della normale.

http://c0de517e.blogspot.ca/2011/05/shadowmap-bias-notes.html

Shadowmap bias notes

c0de517e.blogspot.ca
Realtime rendering and videogame programming mostly, but I love computer science and visuals in all their forms. This is a notepad of my ideas.

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