Un interessante articolo di Dannie Carlone, Environment Artist presso Crystal Dynamics, in cui ci parla a grandi linee del workflow utilizzato per la produzione di Materiali/Texture tramite Zbrush e Substance Designer.
LINK ARTICOLO: https://80.lv/articles/combining-zbrush-and-substance-designer-for-games/
LINK PORTFOLIO Dannie Carlone: https://www.artstation.com/artist/danniecarlone
LINK CANALE YOUTUBE Dannie Carlone (Pseudo Tutorial Inside): https://www.youtube.com/user/danniedyslexic/videos
Veramente molto interessante.
Uno dei pro di questa metodologia sembra quello, e correggetemi se sbaglio, di poter crearsi un archivio di materiali utilizzabili facilmente dopo la prima modellazione.