
(Immagine: http://bit.ly/2svpwođ
Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor DallâAvanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini! [Spotify | iTunes | YouTube | Feed RSS | Link diretto]
0:00:01 Inizio
0:03:40 Presentazioni
0:14:58 Cosâè Game Audio Deconstructed (Link)
0:18:50 Cosâè il sound design
0:25:02 Come sono stati scelti i talk
0:26:45 I talk
0:27:35 Il talk di Igor DallâAvanzi (Rare): âLâimpatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonoreâ
0:33:23 Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): âBleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting gameâ
0:37:12 Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): âLo zen e lâarte del sound designâ
0:39:36 Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): âLe strade che conducono alla creazione di suoni memorabiliâ
0:47:51 Gli altri talk
0:48:46 Lucas Carlsen FalcĂŁo (Ovosonico): âIl passaggio dallâaudio professionale allâaudio professionale per video gameâ
0:49:44 Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): âSound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angelesâ
0:51:04 Luigi Sansò (UniversitĂ degli Studi di Roma Tor Vergata): âTecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mixâ
0:55:07 Audio e VR
0:58:17 Quali talk vi sono piaciuti di piĂš
1:05:33 Cosa vi è rimasto dellâevento
1:12:29 Tiriamo le somme
1:20:27 Le difficoltĂ nellâorganizzare lâevento
1:26:31 Comâè cambiato il game audio nel tempo
1:52:34 Tornereste in Italia? Con che condizioni?
2:13:11 Conclusione
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